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自从20世纪50年代第一个游戏计算机程序诞生以来,人和机器之间的游戏从未停止过。60多年的游戏和反复超越已经成为反映人类智慧的一面镜子,也引起了许多人对人工智能发展的担忧。

从“陪练”到“赢家”

1952年,英国计算机科学家克里斯托弗·斯特拉奇编写了第一个跳棋程序。在20世纪50年代中期和60年代早期,IBM的阿瑟·塞缪尔开发了第一个可以“学习”并已经可以挑战相当水平的业余选手的跳棋程序,在1963年击败了康涅狄格州的跳棋大师罗伯特·尼尔里。加拿大阿尔伯特大学的乔纳森·谢弗在1989年开发了“奇努克”。尽管他没能击败1992年的跳棋冠军马里昂·廷斯利,但他最终在1994年赢得了世界冠军,并被载入吉尼斯世界纪录。它是第一台赢得人类游戏世界冠军的电脑。

六十年人机游戏

毕竟,跳棋的规则太简单了。1962年,麻省理工学院的科学家艾伦·科托克写了一个可以打败国际象棋爱好者的程序。很快,该大学的理查德·格林·布莱特开发出了MacHack VI机器,成为第一台能够参加国际象棋比赛的计算机。1977年,由美国西北大学的拉里·阿特金斯和大卫·斯莱特开发的国际象棋4.6首次击败了A级棋手。1988年,由卡内基梅隆大学的默里·坎贝尔等人设计的高科技赢得了宾夕法尼亚国际象棋锦标赛,并被授予大师称号。

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1997年,IBM的“深蓝”电脑击败了世界象棋冠军卡斯帕罗夫,成为人工智能历史上的一个里程碑事件。

除了逻辑,人工智能在自然语言方面的“天赋”也在不断提高。1999年,杜克大学的科学家迈克尔·里特曼开发了一种谚语,它可以准确地解决纽约时报上90%的纵横字谜。2007年,伊利诺斯州立大学的阿亚拉·阿米尔和马克·理查兹发明的夸克尔成为第一台赢得拼字比赛冠军的电脑。到2011年,IBM的沃森在真人回答节目“危险边缘”中击败了人类选手

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此外,卡耐基梅隆大学的汉斯·伯杰开发的BKG9.8在1979年击败了世界双陆棋冠军。阿尔伯特大学的迈克尔·布洛赫在1997年写的《物流特罗》打败了当时的世界黑白象棋冠军村上。在游戏领域,计算机几乎是不可战胜的——除了围棋。

对手会变成“敌人”吗

围棋有一定的直觉,即无需逻辑推理就能得到结果。去年10月,深度思维围棋程序“阿尔法围棋”击败了欧洲围棋冠军范辉。如今,它在与李世石的“人机大战”中赢得了第一场胜利,将人工智能入侵到了人类直觉的储备中。

Demich Hassabis,Deepmind的联合创始人,去年说看到“Alpha Go”在Go规则中发明一些新的东西是令人震惊的。深度学习算法使得“阿尔法围棋”在第一轮“人机大战”中显示出越来越强的势头,这似乎证明许多顶尖科学家和技术巨头都在担心人工智能的发展。

人工智能会对人类的生存构成威胁吗?例如,当它被用于武器时,它会在超过它们的一个“技术奇点”后产生一种“智能爆炸”效应,让机器不断地自我完善,超越人脑的智能,从而脱离人类的控制。霍金在最近的一次讲话中说:“人工智能的成功创造将是人类历史上最伟大的事件。不幸的是,这也可能是最后的历史事件。”

Hassabis认为,在人脑水平上,人工智能和一般智能之间仍有几十年的差距。人工智能的警告掩盖了它们可能给人类带来的帮助。他们的算法使计算机能够直接从过去的经验和数据中学习,这在许多任务类型中都很常见。这项技术将用于医疗保健领域,在人类环境中学习和成长,并试图解决个性化医疗的问题。

来源:联合新闻网

标题:六十年人机游戏

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